Apple Arcade Membuat para Developer/pengembang Game jadi Bersemangat, tapi Pertanyaan lain Masih Ada

Apple Arcade Membuat para Developer/pengembang Game jadi Bersemangat, tapi Pertanyaan lain Masih Ada

Apple Arcade Membuat para Developer/pengembang Game jadi Bersemangat, tapi Pertanyaan lain Masih Ada | Kemarin, di acara "show time" -nya di Cupertino, Apple mungkin meluncurkan usaha game terbesarnya: Apple Arcade. Ini adalah layanan berlangganan yang memberi pengguna akses ke perpustakaan game yang besar dengan biaya bulanan, dapat dimainkan di iOS, Mac, dan Apple TV.

Karena App Store dan pasar seluler lainnya telah didominasi oleh permainan gratis, seringkali dengan mengorbankan apa yang disebut judul "premium", ini menghadirkan solusi potensial. "

Game berbayar sering mendapat pujian kritis dan disukai oleh orang-orang yang memainkannya, tetapi bersaing dengan gratis itu sulit, sehingga bahkan yang terbaik dari game ini hanya menjangkau khalayak yang lebih kecil," kata Apple ketika mengumumkan layanan barunya.

Masih banyak yang kita tidak tahu tentang Apple Arcade, termasuk berapa biayanya dan, mungkin lebih penting lagi, bagaimana Apple akan membagi pendapatan dengan pengembang. (Saya berbicara dengan hampir selusin pengembang dan penerbit game seluler setelah pengumuman kemarin, dan tidak ada yang bisa membahas secara spesifik saat ini.)

Kita tahu bahwa Apple akan membantu mendanai pengembangan game-game ini dalam beberapa cara, dan sudah mampu memikat nama-nama besar seperti dalang Final Fantasy Hironobu Sakaguchi dan pencipta SimCity Will Wright. Sementara itu, tim di balik hit App Store seperti Monument Valley, Florence, dan Alto’s Adventure juga ikut bergabung.

Untuk pengembang yang saya ajak bicara, ada rasa optimisme yang hati-hati di sekitar Apple Arcade dan layanan berlangganan game, secara umum. Untuk Apple, fokus perusahaan, seperti biasa, pada menawarkan layanan premium memegang banyak daya tarik bagi pembuat game.
apple arcade
"Saya senang melihat Apple mencurahkan begitu banyak energi untuk mempertahankan dan meningkatkan kualitas App Store, terutama sambil tetap menjaga game indie tetap dalam sorotan," kata pengembang indie Zach Gage. Tetapi dengan begitu banyak pertanyaan seputar layanan ini, ada banyak potensi jebakan juga.

Salah satu kekhawatiran bagi pengembang adalah bahwa langganan dapat menghilangkan persentase besar dari penjualan game berbayar, meskipun tidak ada banyak preseden historis untuk menentukan apakah ini akan terjadi.

Tapi itu juga masalah yang bisa diatasi dengan desain App Store itu sendiri; selama demo di atas panggung Apple, Arcade memiliki tabnya sendiri di toko bersama Today, aplikasi, game, dan pencarian.

Ini berarti bahwa ada kemungkinan Apple Arcade dapat menjadi sumber pendapatan lain bagi pengembang game, sebagai ganti mengganti ekosistem yang ada," jelas Adriaan de Jongh, co-pencipta Hidden Folks.

Sejak desain ulang App Store 2017, Apple telah menaruh fokus besar pada kurasi editorial. Ini sangat penting bagi pengembang indie yang lebih kecil yang berjuang melawan gelombang permainan gratis karena ditampilkan di App Store berpotensi mengubah game yang relatif tidak dikenal menjadi hit.

Apple tampaknya menggunakan taktik yang sama dengan Apple Arcade, berfokus pada judul yang dirancang dengan indah, seringkali dari kumpulan pengembang ponsel yang cukup kecil. "Jelas Apple memiliki visi untuk tingkat kualitas yang ingin mereka tetapkan," kata Gage, "dan mereka bersedia membela jenis konten yang menurut mereka penting."

Untuk pelanggan, ini adalah berita bagus. Ini berarti Anda tahu sebagian besar dari apa yang tersedia di Apple Arcade akan menjadi pengalaman berkualitas tinggi. Tapi itu bisa menimbulkan masalah bagi pengembang yang kurang dikenal yang ingin menerobos masuk.

Dan de Jongh mengatakan dia khawatir layanan ini akan "di luar jangkauan" bagi sebagian besar pengembang seluler. “

Sekarang lebih penting daripada sebelumnya untuk melakukan percakapan dengan tim App Store untuk bahkan dianggap sebagai bagian dari tingkat permainan tertinggi di App Store,” katanya. "Sebagai pengembang game yang lebih kecil, saya khawatir saya tidak bisa mengikuti."
“SEBAGAI PENGEMBANG GAMES KECIL, SAYA TAKUT AKU TIDAK BISA MENINGGAL.”
Salah satu nilai jual utama Apple Arcade adalah bahwa ia akan menampilkan permainan yang tidak dapat Anda mainkan di tempat lain. Apple membanggakan bahwa layanan ini akan menawarkan "lebih dari 100 gim baru dan eksklusif."

Beberapa gim tersebut tampaknya merupakan perangkat seluler - yaitu, gim tersebut mungkin tersedia di konsol atau PC tetapi tidak pada Android - banyak dengan cara yang sama seperti yang dikelola Epic untuk memancing PC eksklusif ke toko yang masih baru.

Tetapi tergantung pada ketentuan penawaran eksklusivitas dengan Apple, ini bisa menjadi masalah bagi pengembang dalam jangka panjang.

Hidden Folks, misalnya, memulai hidup sebagai game mobile, tetapi ia dapat menemukan pemain baru setelah berekspansi ke Steam dan Nintendo Switch. Dan de Jongh mengatakan App Store masih membuat hampir setengah dari semua pendapatan gim, tetapi platform lain sangat penting. "

Saya benar-benar berharap game yang didanai oleh Apple Arcade akan dapat pergi ke tempat lain setelah waktu singkat sehingga pengembang tidak menembak diri mereka sendiri dengan ambil uang Apple Arcade cepat," katanya.

Semua yang dikatakan, layanan berlangganan seperti Apple Arcade tampaknya tidak terhindarkan. Pekan lalu, Google mengumumkan layanan streaming Stadia-nya sendiri, Microsoft memiliki Xbox Game Pass yang semakin menarik, Sony terus berinvestasi di PlayStation Now, dan bahkan Nintendo menawarkan game klasik dan sesekali eksklusif untuk pelanggan Switch Online. "

Sebagai perusahaan kami ingin berada di garis depan evolusi pasar dan kami yakin bahwa model berbasis langganan adalah salah satu langkah berikutnya dari industri ini," kata Alexandre de Rochefort, CFO di penerbit seluler Gameloft, yang merupakan salah satu kumpulan pertama mitra Apple Arcade.

Sean Krankel dari pengembang Oxenfree Night School Studios mengatakan dia "berharap untuk munculnya langganan, terutama karena hubungan antara pemain dan layanan sangat jelas."

Studio ini memiliki lebih banyak pengalaman dengan bidang yang muncul daripada kebanyakan; Oxenfree tersedia melalui Game Pass, dan tim sedang mengerjakan game yang belum diumumkan untuk Apple Arcade.

"Ini luar biasa karena permainan kami dimainkan oleh orang-orang yang mungkin tidak peduli dengan permainan cerita," kata Krankel. "Sejauh ini semuanya sangat positif bagi kami."

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel